[{"jcr:title":"Alunos e professor da Engenharia de Computação do Insper são destaque por artigo sobre realidade estendida","cq:tags_0":"tipos-de-conteudo:pesquisa-na-graduação","cq:tags_1":"area-de-conhecimento:ciência-da-computação","cq:tags_2":"docentes:","cq:tags_3":"programas:graduacao"},{"richText":"O SVR 2025, principal evento de realidade virtual e aumentada no Brasil, premiou pesquisa derivada de um projeto de Capstone que integra tecnologias de inteligência artificial a interfaces de realidade aumentada","authorDate":"14/10/2025 19h36","author":"Leandro Steiw","madeBy":"Por","tag":"tipos-de-conteudo:pesquisa-na-graduação","title":"Alunos e professor da Engenharia de Computação do Insper são destaque por artigo sobre realidade estendida","variant":"imagecolor"},{"jcr:title":"transparente - turquesa - vermelho"},{"themeName":"transparente - turquesa - vermelho"},{"containerType":"containerTwo"},{"jcr:title":"Grid Container Section","layout":"responsiveGrid"},{"jcr:title":"O professor Luciano Soares com o aluno Rafael Melhado (centro)","alt":"O professor Luciano Soares com o aluno Rafael Melhado (centro)"},{"text":"O artigo “AI-Driven Responsive GUI for XR: Context-Aware Visual Adaptation”, produzido por estudantes e professor do Insper, recebeu o prêmio de Best Paper na 27ª edição do Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR 2025). O principal evento científico de realidade virtual e aumentada no Brasil é organizado anualmente pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC). O texto acadêmico é assinado pelos alunos André Corrêa Santos, Pedro Bittar Barão e Rafael Melhado Araujo Lima, da  [Engenharia de Computação](https://www.insper.edu.br/pt/cursos/graduacao/engenharia/engenharia-de-computacao) , e pelo professor Luciano Pereira Soares. No programa Capstone do segundo semestre de 2024, em parceria com a empresa NTT DATA, o grupo desenvolveu a interação de tecnologias como interface gráfica do usuário (GUI), realidade estendida (XR) e inteligência artificial (IA). O artigo premiado é uma evolução do trabalho. “Considero esse resultado especialmente significativo, pois o SVR é um evento tradicional e bem sério, com forte presença de grupos de pesquisa consolidados, que contam com alunos de mestrado e doutorado”, diz Soares. “Mesmo assim, conseguimos este destaque, o que me deixa muito feliz.” Segundo Santos, certas interfaces gráficas — um menu de opções, por exemplo — podem obstruir objetos ou seres reais que o usuário deveria visualizar durante a imersão nos ambientes de realidade aumentada (RA), uma das tecnologias de XR. Nas aplicações domésticas, o jogador de videogame está usando os óculos de RA e precisa identificar a presença de móveis, pessoas ou animais de estimação enquanto se move pela sala, para garantir a segurança de todos. Imagine-se, então, essa obstrução em ferramentas de realidade estendida utilizadas na indústria. Esse foi o contexto da pesquisa dos alunos, orientados por Soares. O trabalho propõe o posicionamento e a coloração automáticos dos elementos da GUI, permitindo que os painéis interativos se adaptem dinamicamente às condições ambientais e contextuais. Para isso, o sistema emprega técnicas de visão computacional e modelos de IA generativa. “Essa adaptação em tempo real garante que a interface se reposicione para evitar oclusões de elementos do mundo real e ajuste as suas propriedades visuais, como cor e contraste, para ótima legibilidade e conforto do usuário”, afirma Soares. A ideia do artigo foi alimentada desde a finalização do Capstone, com o incentivo extra dos mentores da empresa parceira, que se entusiasmaram com os resultados. Em 2025, 122 artigos foram submetidos para o simpósio, desenvolvidos nas principais universidades públicas e privadas do Brasil. O SVR conta ainda com a participação de centros brasileiros de pesquisa, empresas de tecnologia e instituições internacionais. Coube a Santos preparar o artigo acadêmico. Na conferência, a apresentação foi feita por Melhado. Os resultados foram melhorados em junho e julho, quando Soares e Santos voltaram para mais um período de intercâmbio na Universidade de Illinois em Urbana-Champaign, nos Estados Unidos. “Aproveitamos o tempo que passamos lá para aprimorar o trabalho, que já estava bom, e conseguimos alcançar esse reconhecimento”, diz o professor. A distinção no evento surpreendeu o aluno. “Eu realmente não esperava, porque o Luciano havia comentado, baseado em submissões anteriores ao SVR, que a taxa de aceitação de artigos no simpósio não era tão alta”, conta Santos. O professor explica que os artigos publicados no SVR passam por um rigoroso processo de avaliação duplo-cega, no qual autores e revisores permanecem anônimos, garantindo imparcialidade e qualidade científica nas seleções. Os documentos do simpósio são indexados em portais internacionais de prestígio, como o IEEE Xplore e o ACM Digital Library, o que amplia a visibilidade e o impacto das pesquisas brasileiras. No retorno a Illinois, Santos trabalhou novamente com a equipe do  [laboratório Parasol](https://www.insper.edu.br/pt/conteudos/tecnologia/a-escalada-de-um-aluno-de-engenharia-do-insper-no-programa-de-verao-da-universidade-de-illinois) , dirigido pela professora Nancy Amato, no projeto de um sistema de interação em realidade virtual com articulações robóticas usadas em áreas de risco. Foi uma mudança de ritmo que contribuiu para a produção do artigo, ele diz: “Quando a gente está no frenesi das aulas, das entregas e do prazo curto, é um pouco difícil fazer todas essas coisas ao mesmo tempo. Mas, num ambiente onde todo mundo está focado em pesquisa, as coisas acabam fluindo mais naturalmente”."},{"jcr:title":"Luciano Soares com o robô de patrocinador","fileName":"Luciano Soares_com_robo_de_patrocinador.jpg","alt":"Luciano Soares com o robô de patrocinador"}]