[{"jcr:title":"Cresce o investimento em tecnologias de realidade expandida"},{"targetId":"id-share-1","text":"Confira mais em:","tooltipText":"Link copiado com sucesso."},{"jcr:title":"Cresce o investimento em tecnologias de realidade expandida","jcr:description":"Mercado de realidade aumentada e realidade virtual deve ultrapassar os 250 bilhões de dólares até 2028. O metaverso deve valer mais de 600 bilhões em 2030."},{"subtitle":"Mercado de realidade aumentada e realidade virtual deve ultrapassar os 250 bilhões de dólares até 2028. O metaverso deve valer mais de 600 bilhões em 2030.","author":"Ernesto Yoshida","title":"Cresce o investimento em tecnologias de realidade expandida","content":"Mercado de realidade aumentada e realidade virtual deve ultrapassar os 250 bilhões de dólares até 2028. O metaverso deve valer mais de 600 bilhões em 2030   Bernardo Vianna   Avaliado em 28 bilhões de dólares em 2021, o mercado de realidade aumentada (AR) e de realidade virtual (VR) deve atingir a marca de 250 bilhões de dólares em 2028, prevê pesquisa [publicada no site Statista](https://www.statista.com/statistics/591181/global-augmented-virtual-reality-market-size/) . Já os números projetados para o valor do mercado gerado pelo chamado metaverso, o ambiente virtual imersivo compartilhado, são ainda mais otimistas. Se em 2021 esse mercado era estimado em pouco mais de 38 bilhões de dólares, a expectativa é que ele atinja o valor de 678 bilhões de dólares em 2030.     Enquanto tecnologias de realidade aumentada acrescentam uma camada de informação digital sobre o ambiente físico em tempo real, a realidade virtual possibilita que o usuário interaja com ambientes virtuais por meio de dispositivos de áudio, vídeo e de captura de movimentos que pretendem criar a ilusão de que o usuário está dentro desse cenário digital. O metaverso, por sua vez, seria o próximo passo das tecnologias sociais, permitindo que as pessoas interajam umas com as outras em um ambiente digital compartilhado, com a mediação de realidade virtual, realidade aumentada ou outras tecnologias. Headsets que permitem a interação com a realidade aumentada ou a imersão na realidade virtual circulam cada vez mais pelo mundo. Se em 2021 foram registradas cerca de 11 milhões de unidades vendidas, a quantidade de remessas desses dispositivos deve chegar a 50 milhões de unidades em 2026.     A realidade aumentada, no entanto, também pode ser acessada por meio de dispositivos mais comuns como smartphones e tablets, além de “dispositivos vestíveis”, como óculos e relógios de pulso. Esse mercado específico deve crescer do valor aproximado de 12 bilhões de dólares, em 2021, para cerca de 35 bilhões em 2026.     De acordo com uma [pesquisa de março de 2022](https://www.statista.com/statistics/1302091/global-business-sectors-investing-in-the-metaverse/) com empresas de diversos países sobre investimentos no metaverso, o setor de computação e TI é o que mais tem empresas que já investem nessa tecnologia. Segundo os dados levantados, 17% das empresas de TI já investem em formas de utilizar o metaverso em seus negócios. No setor de educação, que ocupa o segundo lugar da lista, 12% das empresas afirmaram estar desenvolvendo negócios utilizando o metaverso, enquanto no setor de finanças, que aparece em terceiro lugar, essa parcela equivale a 11%. /div>  "}]