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Uma semana de reconhecimento aos trabalhos de alunos do Insper

Estudantes de Engenharia e de Ciência da Computação se destacaram em competições de robótica na Tailândia e de games no Brasil

Estudantes de Engenharia e de Ciência da Computação se destacaram em competições de robótica na Tailândia e de games no Brasil

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Nathalia Pontes, Michel Moraes, André Tavernaro e Gustavo Pacheco, no BIG Festival

 

Leandro Steiw

 

Foi uma semana cheia de reconhecimento para os alunos do Insper. Enquanto quatro estudantes de Engenharia de Computação representavam o Insper na final da RoboCup 2022, uma das principais competições mundiais de robótica e inteligência artificial, na Tailândia, outros três alunos do Insper faturavam em São Paulo o primeiro prêmio na Game Jam promovida pelo Magazine Luiza em parceria com o BIG Festival, um dos mais importantes festivais de jogos digitais independentes do Brasil.

André Vital Tavernaro e Michel José Hanoch Vieira de Moraes, ambos do curso de Engenharia de Computação, estavam no BIG expondo o Neon Depth, que criaram no ano passado, em uma mostra não competitiva de 29 jogos nacionais. Previamente, haviam inscrito na Game Jam o Devs at Work – A Game Under Construction, que ambos programaram em parceria com Gustavo Pacheco, aluno de Ciência da Computação do Insper, e com a publicitária Nathalia Pontes, formada pela Universidade Presbiteriana Mackenzie. Segundo Tavernaro e Moraes, o objetivo era desenvolver um jogo em 48 horas com um tema revelado apenas no início da competição, em junho.

O tema não veio por escrito, mas em forma de áudio: sons de ferramentas como martelo e furadeira, que lembravam uma construção. “Tentamos fugir do sentido literal do tema, já que tínhamos certeza de que a maioria dos jogos teria alguma relação com uma obra e ferramentas”, diz Tavernaro. “Então, nossa ideia foi fazer um jogo que está em construção. Quando o jogador começa, é como se o jogo não estivesse pronto. Ele vai criando forma conforme o jogador avança.”

A programação foi feita por Moraes e Tavernaro, que já experimentavam com games desde que cursaram a disciplina Design de Software, no primeiro semestre. “A parte da arte foi feita por uma amiga nossa, formada em publicidade, e a parte da música pelo Gustavo”, afirma Moraes. A premiação foi anunciada no dia 10 de julho. Devs at Work ficou em primeiro lugar na categoria para desenvolvedores independentes e recebeu um prêmio de 12.500 reais e um troféu da Magalu. “Foi a primeira game jam que vencemos e ficamos muito felizes”, diz Moraes.

 

Alunos que participaram do RoboCup, na Tailândia
Os alunos Enricco Gemha, Rafael Katri, Felipe Katapano e Arthur Barreto, na RoboCup

Destaques na Tailândia

No dia seguinte, Arthur Martins de Souza Barreto, Felipe Catapano Emrich Melo, Rafael Eli Katri e Enricco Gemha ambientavam-se na RoboCup 2022, realizada em Bangcoc, capital da Tailândia. A competição formal começou no dia 13, dedicado ao treino oficial, com simulação de tempo, e a escolha de ordem nas pistas e afins. Eles chegaram até a final da categoria Rapidly Manufactured Robot Challenge (RMRC) da liga RoboCupRescue, dedicada a robôs de manufatura e resgate, e conquistaram o quarto lugar. Também levaram o prêmio de best class of sensoring, por uma das funcionalidades de sensores do robô.

Extrapolando as pistas da competição, a equipe Insper Dynamics apresentou as soluções adotadas no robô para personagens importantes da indústria de robótica. Máquinas semelhantes são empregadas em situações adversas causadas por desastres naturais ou para atuar em missões em ambientes perigosos para seres humanos. “Fomos convidados pessoalmente para essa apresentação pelo chairman do RMRC, chefe geral da categoria em que estávamos competindo, pois ele gostou muito do nosso robô”, afirma Barreto. Foi a primeira vez que uma equipe representou o Insper na RoboCup, que reuniu competidores de 45 países.

 

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